✅手游厂商第2名是老熟人网易移动游戏,入账7千万多,旗下70款应用,老牌大厂的排面还是稳得一批。
✅第3名又是腾讯家的(腾讯:拿捏了),Tencent Mobile Games入账5千万多,60款应用,这俩腾讯系直接锁死前三,属实是“手游圈财神爷”了。
后面几位也很有看点:
✅第4名(点点互动)—就靠1款无尽冬日,直接入账3千万多杀进前四!这叫啥?一招鲜吃遍天啊。
同时《无尽冬日》凭借收入3837万+,挺进手游前3,还涨了1名——这可是TOP10里除了梦幻西游外,唯一没抱腾讯大腿的选手,牛啊!
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✅第5名厂商是你们眼熟的米哈游!入账2千万多,旗下9款应用(懂的都懂,原神、崩坏这些“肝帝专属”都是它家的),二次元游戏的吸金能力真不是盖的。
再往后的选手也各有动静:
✅第6的Tuyoo、第7的乐元素,都入账1千万多,排名还各涨了1位;
✅第8的Paper Games掉了2名,稍微有点小滑坡;
✅第9是灵犀互娱,也算是出息了;
✅惊喜的是第10名上海鹰角(就是做《明日方舟》那家伙),直接从后面窜了17名杀进前十!这波逆袭真的是闷声发大财。
因为就在上个月底11月28日,《明日方舟:终末地》终于正式开启了三测,也算冲了一波业绩。
《明日方舟:终末地》三测包含的诸多亮点:几乎完全重制的序章流程与过场演出、反馈感更足的战斗系统、以及视觉效果相当惊艳的现代国风地图武陵城,都让游戏观感相较于「再次测试」时期变得成熟不少。
鹰角一次性拿出的大量新东西不仅没有各自抢戏,反而起到了类似“润滑剂”一样的作用,让各个主要环节之间的衔接逻辑变得更加自洽紧密,个人感受是关注点会更放在游玩体验本身。
鹰角默默花费9个月时间,为三测的游戏内容进行了一次全面升级。
角色作为二游吸引力一大源头,《明日方舟:终末地》里无论新朋友还是老朋友,都塑造得生动鲜活,甚至称得上“炫技”。
这次测试有9位新角色加入,玩家可操作角色扩充至二十多位。所有角色显然都经过精心设计,甚至不少《明日方舟》玩家熟悉的面孔,也以“再旅者”的身份在塔卫二登场。
鹰角怀着对玩法创新的决心以及长线运营的野心,希望为玩家献上一部与众不同的3D二游。返回搜狐,查看更多